L'Abri
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Voir : Super mutant

Les super mutants sont créées à partir d'une exposition prolongée du Virus Évolutif Forcé II directement depuis les cuves de la base militaire de Mariposa, en Californie. Ces super mutants représentent la forme la plus pure et fine de leur espèce, bien plus intelligents que leurs contreparties primitives de la côte est, qui furent crées à partir d'une version impure du VEF.

Histoire[]

Les super mutants furent créées par le biais du Virus Évolutif Forcé, en exposant ce dernier à des êtres humains. Le 7 janvier 2077, les recherches concernant le virus furent déplacées à la base militaire de Mariposa, afin qu'elles continuent sous l'égide de Leon Von Felden et Robert Anderson. Les cuves du virus furent préparées en tant que base pour un développement avancé et expérimentation humaine, avec un taux de réussite avoisinant les 100% pour les animaux de laboratoire, garantissant ainsi un développement de masse musculaire de 60% et un potentiel d'intelligence accru de 200%. L'équipe créa ainsi la souche II du FEV, capable de créer des "super soldats", augmentant leurs capacités physiques et leurs résistances aux blessures, mais baissant notoirement leur intelligence.

Le Maître[]

Les cuves furent découvertes en 2102 via une expédition dirigée par Harold, un marchand majeur du Hub. Accompagné par Richard Grey, un exilé de Vault City, il tenta de pénétrer dans la base militaire et d'infiltrer les niveaux inférieurs. Cependant, une grue automatique s'abattit violemment sur les deux compères, projetant Harold en arrière, tandis que le sort de Richard fut encore moins enviable: il atterrit tête la première dans une cuve de VEF. Cependant, grâce à la cuve, l'intelligence de Richard s'était accrue de façon exponentielle, au prix d'horribles mutations physiques. Grey étudia méthodiquement le VEF, l'expérimentant tour à tour sur des animaux et des récupérateurs des terres désolées qui tentaient de s'infiltrer dans la base militaire. Au terme de quelques mutations, Richard découvrit que les radiations étaient un facteur décisif dans la réussite des mutations, il prit donc garde de soigneusement sélectionner les sujets.

Quand Lieutenant fut créée, Richard Grey suggéra une seconde incompatibilité. Il conclut que les mutations ratées chez les humains relativement non irradiés sont causées par l'effet inoculant d'un VEF muté libéré lors de la destruction de la Grande Guerre sur les humains avec lesquels il est entré en contact. Alors que l'exposition à la souche mutée n'était pas suffisante pour transformer le sujet en mutant, elle suffisait à provoquer des complications avec la souche pure du VEF qui entraîneraient la mort du sujet. Grey (se surnommant maintenant "Le Maître") conclut que les sujets de test les plus purs se trouvaient dans les abris Vault-Tech, il se devait donc de les capturer pour assurer la pérennité de son armée. Grey envoya donc ses super mutants capturer les habitants d'abris. Ce coup finement joué permit au Maître d'avoir un nombre hallucinants de sujets de test et lui permit par le même biais d'avoir un nombre tout aussi hallucinant de super mutants. Le taux de réussite n'était que de 8 à 10%, mais l'Unité continuait de grandir.

Le nombre de sujets de test fut d'autant plus accentué par les attaques de super mutants sur les caravanes du Hub et l'installation des Enfants de la cathédrale en 2156. Les conducteurs de caravanes et dévots captifs permirent à Grey d'asseoir son pouvoir au sein de la Cathédrale. Dans son antre, le Maître et son équipe expérimentèrent le VEF en l'injectant directement dans le cerveau des victimes (le plus souvent dans la glande pinéale, mais occasionnellement dans la médulla et les amygdales) afin d'améliorer les recherches dans ce domaine. Ces expérimentations eurent toutefois un succès assez limité: quatre psykers extrêmement puissants furent créés, capables d'anéantir théoriquement la race humaine. Les expériences du VEF par le Maître eurent un coup d'arrêt net et définitif en 2162, lorsque ce dernier fut tué par l'Habitant de l'Abri. Les cuves de VEF furent également détruites, à tout jamais balayées de l'histoire.

La destruction du Maître et de l'Unité eurent des conséquences sur les super mutants: la plupart partirent de la région, seuls ou en groupes. Des bandes de super mutants partirent dans toutes les directions, avec parfois des leaders charismatiques, qui formèrent des véritables armées. Le plus gros de l'armée du Maître pris la direction de l'Oregon.

Caractéristiques de jeu[]

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Super mutants nommés[]

Personnages super mutants
Fallout
Harry Lieutenant The Master
Vincent Viscious
Fallout 2
Elmo Francis Frank Horrigan
Gond Grundel Lenny
Marcus Melchior Zaius
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