L'Abri
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Gametitle-FO76
Gametitle-FO76
Vault Boy multiplayer

Vault Boy en équipe avec ses alliés.

Le mode multijoueur est une fonctionnalité dans Fallout 76, le précèdent jeu disposant d'un mode multijoueur était Fallout Tactics.

Information générale[]

Dans Fallout 76, chaque serveur peut accueillir jusqu'à 24 joueurs ou plus. La limite de 24 joueurs étant extensible afin de permettre aux joueurs de rejoindre leurs amis sur le même serveur. Tous les joueurs sont des résidents issus de l'abri 76, choisi soigneusement par Vault-Tec afin de rebâtir l'Amérique d'après-guerre.

Chaque conteneur dans les Appalaches est instancié par joueur, ce qui signifie que les joueurs ne sont pas en concurrence pour leur contenu. Les joueurs verront des objets différents dans les conteneurs ou sur les corps des ennemis. Cependant, les objets n'ont présent dans des conteneurs tels que des armes, des tenues, du bric-à-brac ou encore des magazines et des figurines, ne sont pas instanciés par joueur. Donc une fois ramassé, ces objets ne sont plus disponible et réapparaitront après un certain temps.

Équipes[]

Les joueurs peuvent former des équipes pour partir à l'aventure ensemble dans les Appalaches. Les équipes sont composés de 4 joueurs maximum et les joueurs se partagent les récompenses et les Capsule (Fallout 76)capsules]], même avec les membres de l'équipe qui n'ont pas contribué. Chaque membre d'une équipe peut partager une carte d'aptitude avec ses partenaires tandis que nombreuses aptitudes du Charisme apportent déjà des avantages en équipes sans avoir à les partager. De nombreux évènements et quêtes sont conçus pour être réalisés en équipe bien qu'ils puissent être accompli en solo (avec un niveau de difficulté plus élevé). Par exemple, il est beaucoup plus facile pour une équipe de récupérer des codes d'accès nucléaire qu'un joueur tout seul.

Joueur contre joueur[]

À d'autres moments, le mode multijoueur propose également du combat joueur contre joueur dès que le niveau 5 a été atteint. La récompense pour avoir vaincu un joueur est en capsule. Les joueurs invitent en duel les autres joueurs en les attaquant avec des dégâts très minime. Si le joueur attaqué répond en répliquant, le duel s'engage et toutes les attaques seront normalisées de manières à ce qu'un joueur de faible niveau puisse infliger autant de dégât qu'un joueur de haut niveau. Les combats JCJ se font de joueur à joueur. Par conséquent, attaquer un joueur n'implique pas automatiquement les partenaires de ce joueur sauf si ils ont été attaqués à leur tour. Le JCJ peut être également lancé en contestant la revendication d'un atelier, qui donne l'accès aux récolteurs de ressources.

Les joueurs qui tuent d'autres joueurs qui n'ont pas répliqués en retour sont marqués comme meurtriers sur la carte. Une prime est alors affichée sur eux pour que tous les joueurs du serveurs puissent en être informé. Tous les joueurs qui attaquent un meurtrier, infligent des dégâts normaux sans que le meurtrier ait besoin de répliquer.

Les joueurs ne souhaitant pas être impliqué dans le JCJ peuvent activer le mode pacifiste dans le menu des options. Les pacifistes n'infligent aucun dégât aux autres joueurs et ils ne peuvent pas accepter les duels qui leurs sont lancés. Cette option empêche les joueurs d'entrer en duel lors de tir croisé ou une balle perdu aurait pu malencontreusement toucher quelqu'un. Une autre option pour éviter le JCJ est encore d'effectuer un déplacement rapide loin d'un autre joueur, à condition de ne pas être en combat ou qu'il n'y ait pas d'ennemis à proximité.

Vidéos[]

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