Infirmier est une aptitude dans Fallout 4.
Généralités[]
Infirmier est la deuxième aptitude disponible sous l'attribut S.P.E.C.I.A.L. Intelligence. Elle augmente la restauration des points de vie des Stimpaks et la réduction des dégâts de radiation des RadAways.
Rangs[]
Rang | Conditions | Description | Form ID |
---|---|---|---|
1 | Intelligence 2 Niveau 1 |
Y'a-t-il un médecin dans la salle? Les Stimpaks rendent 40% de santé et le RadAway dissipe 40% des radiations. | 0004c926 |
2 | Intelligence 2 Niveau 18 |
Les Stimpaks rendent 60% de santé et le RadAway dissipe 60% des radiations. | 0006fa1c |
3 | Intelligence 2 Niveau 30 |
Les Stimpaks rendent 80% de santé et le RadAway dissipe 80% des radiations. | 0006fa1d |
4 | Intelligence 2 Niveau 49 |
Les Stimpaks et le RadAway restaurent la totalité de la santé et dissipent complètement les radiations. Ils agissent également bien plus vite. | 00065e35 |
Notes[]
- Le rang 1 d'Infirmier est un pré-requis afin de construire un magasin de type clinique dans vos colonies alliées (en addition du rang 2 de Chef local).
- Dans l'extension Far Harbor, le rang 2 déverrouille l'option alternative d'aider Andre Michaud à Far Harbor.
- Le rang 4 d'Infirmier multiplie la régénération des PV et la réduction des Rads par deux lorsque l'objet respectif est consommé.