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Pour une vue d'ensemble de l'aptitude, voir Commando. |
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Commando est une aptitude dans Fallout: New Vegas.
Effets[]
Cette aptitude augmente vos chances de toucher en S.V.A.V. de 25 %. Ce bonus est multiplicatif, non additif.
Armes affectées[]
- Anti-materiel rifle
- 12.7mm submachine gun
- Assault carbine
- Marksman carbine
- All-American
- Cowboy repeater
- La Longue Carabine
- Hunting rifle
- This Machine
- Laser RCW
- Laser rifle
- Tri-beam laser rifle
- AER14 prototype
- Plasma rifle
- Multiplas rifle
- Q-35 matter modulator
- Gauss rifle
- YCS/186
- Recharger rifle
- Caravan shotgun
- Hunting shotgun
- Dinner Bell
- Single shotgun
- Riot shotgun
- Sniper rifle
- Gobi Campaign scout rifle
- Light machine gun
- Service rifle
- Survivalist's rifle
- Grenade rifle
- .45 Auto submachine gun
- Holorifle
- Trail carbine
- Varmint rifle
Notes[]
- Parce que c'est un bonus multiplicatif, il annule effectivement la pénalité du trait Fast Shot en utilisant des armes à deux mains (1.25 x 0.8 = 1).
- Les listes ci-dessus ne sont pas complètes. L'aptitude n'utilise pas une liste d'armes pour appliquer le bonus, il cherche simplement à voir si le type d'animation utilisé dans le S.V.A.V. est celui d'un fusil à deux mains ou d'une arme automatique à deux mains. Si c'est le cas, il obtient le bonus de l'aptitude.
- Le fusil de l'icône de l'aptitude semble être un fusil d'assaut R91 provenant de Fallout 3, qui n'apparaît pas dans Fallout: New Vegas.
Modèle:Navbox aptitudes FNV