L'Abri
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Le Centre de convalescence de Sandy Coves est un lieu du Commonwealth en 2287.

Présentation[]

Cette petite maison de retraite de Salem fournissait des soins automatisés à ses résidents.

Malgré la mise en place de protocoles pour vérifier le faux arrêt de bus pour les résidents en fuite, les agents automatisés de Sandy Coves oubliaient souvent de vérifier le faux arrêt de bus pour les résidents, ce qui faisait craindre au personnel que cela n'attire l'attention de la police locale. L'une des « évadées » les plus régulières était une résidente nommée Gladys, une soldate à la retraite qui ferait cela ne serait-ce que pour rappeler au personnel qu'elle était toujours dangereuse. Elle avait notamment une réserve de grenades à fragmentation dans sa chambre.

Le samedi matin 23 octobre 2077, les radiations des détonations nucléaires de la Grande Guerre ont balayé l'installation, tuant la plupart des gens là où ils se trouvaient : s'occupant de la cuisine, se relaxant et socialisant, allongés dans leur lit, fumant à l'arrière et enfermés dans la chambre ou leur salle de bain.

Pendant les deux cents années suivantes, l'établissement est resté abandonné et ignoré, les préposés automatisés « s'occupant » toujours de leurs patients désormais squelettiques. Le bâtiment est devenu un sanctuaire pour les chats domestiques, et des synthétiques ont récemment infiltré les lieux pour une raison inconnue.

Disposition[]

L'entrée de la maison de convalescence est orientée vers le nord-ouest, en direction de la côte, et l'enseigne située à proximité est éclairée par un projecteur afin d'être visible la nuit. De l’autre côté de la route se trouve un abribus, sur le banc duquel se trouvent une canne et une valise contenant un butin aléatoire. Une boîte de munitions et un cadavre se trouvent également dans le coin sud du bâtiment.

À l'entrée du bâtiment se trouve la zone de réception principale, avec un Mister Handy faisant office de « préposé à la réception ». Il saluera l'Unique Survivant lors de sa première entrée, et s'il parvient à convaincre le préposé qu'il s'enregistre, il lui attribuera la chambre anciennement occupée par Gladys et la remettra à l'Unique Survivant la clé. Un terminal de retour de livres se trouve sur le mur est, à côté d'une porte verrouillée pour novices menant à des toilettes contenant un butin mineur.

Le couloir principal mène au nord et légèrement à l'ouest avec un escalier menant au deuxième étage. Sur le bureau de réception se trouve un terminal verrouillé niveau novices qui ouvrira une armoire contenant un fusil seringue, un magazine du Journal d Chirurgien du Massachusetts et un assortiment de produits chimiques et de stimpaks. À côté du meuble se trouvent les coffres-forts des résidents, qui contiennent un assortiment d'articles médicaux. Les coffres-forts sont verrouillés et ne peuvent pas être récupérés, bien que les clés des coffres-forts individuels soient cachées dans la chambre de chaque résident. Une liste détaillée des cachettes de chaque clé individuelle est disponible sur le terminal susmentionné, qui se lit comme suit :

  • Catherine, 205 : Près de ses gamelles de chat (clé de Catherine)
  • Edward, 106 : À côté de sa machine à écrire (la clé du coffre-fort d'Edward)
  • Ethel, 203 : Sous son pinceau (la clé du coffre-fort d'Ethel)
  • Margaret, 104 ans : Sous un sac d'engrais (la clé du coffre-fort de Margaret)
  • Mortimer, 101 : À côté du modèle de bateau préféré (clé du coffre-fort de Mortimer)
  • Randall, 201 : Sous son oreiller (la clé du coffre-fort de Randall)

Le terminal contient également une note spécifique sur les activités de Gladys et permet aussi de rentrer dans sa chambre, soit en utilisant sa clé, soit en choisissant la porte verrouillée de manière avancée, révélera qu'elle semble avoir acquis ses compétences en servant dans l'armée. Sa chambre contient, entre autres objets, un couteau de combat, des treillis et un casque de l'armée, une casquette militaire, des drapeaux américains pliés à trois et un certain nombre d'affiches de propagande militaire.

Après vous être aventuré à l'intérieur et de retour à la réception, un groupe de synthétiques entrera. Le robot de la réception tentera de les accueillir, auquel cas les synthés deviendront hostiles et ouvriront le feu sur le robot. Les robots surveillants tenteront alors de défendre l'installation mais seront probablement submergés à moins d'être protégés par le personnage du joueur. Le robot de la réceptionniste, en particulier, sera presque toujours détruit. De plus, les synthés cibleront et tueront la « présence ennemie » dans la maison, à savoir les deux chats, à moins qu'ils ne soient arrêtés par le joueur.

Butin Notable[]

  • Journal de Chirurgie du Massachusetts #3 - Derrière une porte de sécurité verrouillée, derrière et à gauche de la réception.
  • Un fusil seringue et une seringue – Au même endroit que ci-dessus.
  • Quatre livres en retard :
    • On en trouve un dans la chambre de Margaret (pièce avec des plantes en pot) au-dessus des toilettes.
    • On en trouve trois dans la chambre d'Edward (chambre avec une machine à écrire) sur la commode, près du squelette sur le lit et au pied du lit.
  • Deux boîtes à lunch Vault-Tec :
    • On peut en trouver dans la salle à manger au sol, à côté d'un squelette du côté ouest de la table du milieu.
    • On en trouve un dans le plus petit coin salon à l'étage (pièce avec télévision, deux canapés et quilles de bowling) dans une petite boîte entre les entrées de la pièce
  • Clé de la chambre de Gladys - Si le personnage du joueur réussit le test de parole du préposé à la réception, celui-ci lui est donné, sinon il peut être récupéré sur les restes du préposé s'il est tué par les synthétiques.
  • Diverses clés de coffre-fort appartenant à des résidents décédés. Les emplacements sont répertoriés dans la section de présentation ci-dessus mais peuvent également être consultés sur le terminal de la réception.

Quête[]

  • Suppression de variables : P.A.M dispose d'informations sur un coursier sur le terrain. Un coursier non contrôlé peut causer d'énormes dégâts au Réseau du Rail et l'Unique survivant est chargé de l'éliminer.

Notes[]

  • Les événements qui se produisent lors de l'entrée dans le lieu pour la première fois sont contrôlés par une quête non marquée intitulée "Sandy Coves Quest", ID d'éditeur DN120, ID de formulaire 00026AA0.
  • Quelle que soit la relation du personnage du joueur avec l'Institut, les synthétiques seront toujours hostiles envers les Mister Handy et les chats domestiques.
  • Les synthétiques n'attaqueront pas les Mister Handy s'ils sont arrêtés à l'aide de l'aptitude Expert en Robotique, mais ils attaqueront quand même les chats domestiques.
  • Le leader des synthétiques sera marqué comme le boss de cet emplacement, donc éliminer ce synthétique marquera l'emplacement comme « effacé ».
  • Codsworth, Paladin Danse, Preston, Deacon et Curie détesteront si le personnage du joueur pille puis quitte cet endroit. Piper, Hancock et Valentine n'aimeront pas ça.
  • Dans la chambre de Mortimer se trouve une maquette du bateau de Swan. On ne peut pas interagir avec lui.
  • Chacun des résidents dispose d'un coffre-fort personnel à son nom derrière le bureau d'accueil.
  • La valise immaculée dans la chambre de Gladys est purement décorative. Il n’a pas d’inventaire et ne peut pas interagir avec.
  • La chambre de Randall regorge de trophées d'animaux. Son emplacement clé sur le terminal implique que c'était le cas avant que les bombes ne tombent, mais il serait impossible que les trophées en question existent puisque toutes les créatures sont d'après-guerre.

Apparition[]

Le Centre de Convalescence de Sandy Coves n'apparait que dans Fallout 4.

Bugs[]

  • Sur PC, Playstation 4 et Xbox One, l'orientation de l'intérieur ne s'aligne pas avec l'extérieur. Vous entrez dans le bâtiment face au sud-est, mais vous faites face au nord une fois à l'intérieur.
  • Sur les mêmes plateformes, une des fenêtres du deuxième étage juste au-dessus de l'entrée n'est pas tonique comme toutes les autres fenêtres de la cellule. Vous pouvez voir un monde de qualité de bas niveau à travers cette fenêtre.
  • Toujours sur ces plateformes, même si le réceptionniste est arrêté à l'aide de Expert en Robotique, il accueillera toujours les synthétiques entrants, mais il ne sera pas attaqué.
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