L'Abri
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Butch DeLoria est un résident de l'Abri 101, le chef du gang connu sous le nom de Serpents des Tunnels, et possiblement un compagnon du Vagabond Solitaire en 2277.

Histoire[]

Né en 2257, il est la brute de l'Abri 101, Butch masque sa peur et son sentiment d'inadéquation par rapport à sa mère alcoolique et le manque de figure paternel en devenant grossier et dominateur. Le maquillage de ses lacunes a retardé son désire secret de devenir coiffeur.

Avec son cran d'arrêt nommé "Cure dent de Butch," Butch traîne souvent avec ses amis des Serpents des Tunnels: Wally Mack et Paul Hannon Jr.

Durant leurs premières années, les Serpents des Tunnels harcelait les autres étudiants de l'abri, allant jusqu'à s'en prendre à la fille du Superviseur Amata Almodovar. Suite à un arrangement avec le Superviseur, les Serpents des Tunnels sont libre dans leurs actions, et peu s'opposent.

Interaction avec le joueur[]

Vue d'ensemble des interactions[]

Interactions
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Ce personnage est essentiel. Les personnages essentiels ne peuvent être tués.
Paving the Way
Ce personnage est un compagnon permanent.
FO76 ui icon quest
Ce personnage est impliqué dans des quêtes.

Grandir Vite
Futur imparfait
Fuite !
Trouble internes

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Ce personnage lâche une oreille lorsqu'il est tué (Contract Killer).

Quêtes[]

  • Grandir Vite: Le 13 juillet 2268, Butch assiste au dixième anniversaires du Vagabond Solitaire. Butch mentionne aux autres garçons qu'il ne serai pas venu si sa mère n'avait pas insisté. Pendant la fête, Butch dirige un petit conseil avec ses amis et proposent des idées de nom pour leur gang, il rejettera l'idée d'être appelé "Habitant de l'Abri". Il s'en prendra au Vagabond pour obtenir le Gâteau, ce qui peut finir en bagarre.
  • Futur imparfait: Le 3 août 2274, Butch et ses amis agressent verbalement et sexuellement Amata. A ce point le joueur peut choisir de : régler les comptes et se battre, attaquer Amata sur son poids, convaincre Butch que le superviseur peut les punir, convaincre Wally de faire bouger les autres en lui disant que c'est "juste un suiveur" ou ignorer l'affaire et rentrer en classe. Plus tard, après le G.O.A.T., Mr Brotch informe Butch que les résultats de son G.O.A.T. le désigne comme coiffeur, ce qui amuse le professeur et mets Butch hors de lui. Il sort de la classe furieux et rejoins ses amis.
  • Fuite !: Après la fuite de James, l'abri est envahie de Radcafard, et la mère de Butch, Ellen DeLoria, et attaquée par les insectes. Butch demande de l'aide au Vagabond pour la sauver. Le joueur choisir d'aider Butch, le convaincre de le faire lui même en lui donnant une arme ou en passent un défi d'éloquence. Si sa mère est sauvé il vous donnera sa Tenue de Serpents des Tunnels. Une autre option est disponible, (si le Charisme ou le niveau de Discours du joueur est suffisent) c'est de tourmenter Butch sur sa peur des radcafards via un discours réussi, le faisant fuir et abandonner sa mère. Toute fois, si cette option est choisis, Butch sera retrouvé mort près de l'atrium; la cause de sont décès est louche. Il y a aussi une option de tuer Butch tout de suite, avec la conséquence de perdre un possible compagnon plus tard dans le jeu.
  • Troubles internes: Pendant la révolte dans l'Abri 101, Butch prend parti des rebelles avec Amata. Il ne sera pas très heureux de voir le Vagabond Solitaire après tous les problèmes qu'ont causé sa fuite et celle de son père. Butch veux quitter l'abri et décider de lui même, et aussi l'envie naïf de créer un nouveau gang dans les Terres Désolées. Si on lui demande ce qu'il c'est passé après la fuite, il mentionnera que Stanley a de sérieux doutes sur les dégâts du système de maintenance de l'abri, et crains des dégâts irréversible aux systèmes de filtration d'air qui pourrait faire évacuer l'abri. Bien sûr, si Butch est tué pendant Fuite !, il ne sera pas dans l'Abri 101.
  • Serpents des Tunnels pour toujours: Une fois "Troubles internes" terminé", assurez vous que Butch est toujours en vie et que le Superviseur perd le pouvoir (Sois en le convainquant de passer le relais, le tuer, ou saboter l'abri). Voyagez jusqu'au Muddy Rudder, engagez la conversation, et il peut être convaincu de devenir votre compagnon - uniquement si le Karma du joueur est neutre.

Effets des actions du joueur[]

Butch est l'un des deux compagnons au Karma Neutre dans Fallout 3. Suite au retour de l'ordre dans l'abri, Butch peut être trouvé au Muddy Rudder à Rivet City. Une fois recruté Butch ne quittera pas si votre Karma change, mais si vous êtes séparé ou que vous renvoyez Butch votre Karma devra redevenir neutre pour le recruter une nouvelle fois.

Autres interactions[]

Butch peut changer votre coiffure quand vous retournerez dans l'abri. Si vous le recrutez, il pourra vous faire une coupe à tout moment dans votre voyage.

Inventaire[]

Fallout 3

Tenue Arme Autres objets À la mort
Tenue de Serpents des Tunnels Pistolet 10mm*
Cure dent de Butch
Cran d'arrêt de Butch*

Modèle:Small

Fallout Shelter

FoS Butch DeLoriaTenue
Tenue des Serpents des Tunnels
Arme
Vagabond Solitaire

Notes[]

  • Butch a peur des radcafards. Il l'admet au Vagabond Solitaire si on lui demande si on lui demande pourquoi il ne va pas secourir sa mère lui même. On peut lui donner un peu de courage en passent un défi d’éloquence.
  • Après être devenu un compagnon au Muddy Rudder, il est possible de prendre le cran d'arrêt de Butch sans le tuer. Demandez simplement un échange. Aussi, si il est après avoir décliné d'être votre compagnon, les occupants du Muddy Rudder ne seront pas hostiles.
  • La coupe pour homme, "Serpents des Tunnels" est nommée d'après son gang et est porté par Butch lui même.
  • Contrairement aux autres compagnons, Butch doit avoir au moins une balle de 10mm dans son inventaire pour utiliser son armes par défaut. Toute fois, il n'utilise pas de munition pour cette arme.
  • Butch mentionnera le besoin de lunette de soleil pendant le voyage. Même si on lui en donne, et qu'il les portes, il mentionnera toujours se besoin.
  • Dans la quêtes Grandir Vite, Butch sera entendu discutent des possibles noms pour son futur gang. Paul Hannon suggère le nom des "Habitants d'abri" Butch dira que c'est stupide. Ceci est bien-sûr une référence à l'Habitant de l'Abri, le protagoniste du Fallout originel.
  • Malgré son attente de former un gang, quand on tentera de le recruter avec un autre compagnon il se plaindra de l'encombrement.
  • Après vous avoir donné l'arme à air comprimé, James dira qu'il a changer le ressort avec celui du Cran d'arrêt de Butch.
  • Butch apparaîtra dans l'Abri 106, comme une hallucination avec son blouson des Serpents des Tunnels (avec le reste de sa bande à ses cotés) pendant la bagarre avec le Vagabond dans la partie la plus basse de l'abri.
  • Bien qu'il faut un Karma Neutre pour le recruter, le Karma de Butch est listé comme Bon dans les fichiers du jeu.
  • Si le Vagabond Solitaire est une femme, une des phrases de Butch porte à croire qu'il a un faible pour elle.

Apparition[]

Butch DeLoria apparait dans Fallout 3 et Fallout Shelter.

Derrière les scènes[]

  • Butch et son gang son inspirés des délinquants juvéniles des années 50, des films et émissions "rétro".
  • Butch essayant de voler le Gâteau est une référence direct à des événements dans Elder Scrolls, aussi développé par Bethesda. Le scénario est aussi référé par un garde dans Elder Scrolls V, qui demande: "Laisse moi deviner; quelqu'un a volé ton gâteau."

Bugs[]

  • Has platform::Xbox 360Icon xbox360 Has platform::Playstation 3Icon ps3 : Si le joueur a Fawkes comme actuel compagnon et entre dans le Muddy Rudder, Fawkes et Butch commencerons à se battre. [vérifié]
  • Has platform::Playstation 3Icon ps3 Si le joueur entre dans les laboratoires de l'Abri 87, en tant que compagnon, Butch ne le suivra pas et mourra. Même en le faisant attendre n'importe où devant la porte, il mourra ou disparaîtra tout de même. [vérifié]


Galerie[]

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