L'Abri
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L'abri 88 est un abri Vault-Tec jamais fini et une zone de construction disposant d'un atelier.

Présentation[]

En 2077, alors que les bombes tombaient dans le monde, Vault-Tec venait de finir l'entrée de l'Abri 88 qui regroupait la sécurité, la porte blindé et un générateur, le reste n'était qu'encore qu'une vaste grotte. Avec le choc des explosions nucléaires, les galeries d'accès s’écroulèrent emprisonnant les ouvriers et le Superviseur, avec le temps, les ouvriers exposés aux radiations, devinrent des goules. Alors que les ouvriers perdirent peu à peu la raison pour devenir des goules sauvages, le superviseur garda elle la raison.

La grotte avait été choisi par Vault-Tec pour sa vaste richesse en matière première et notamment par la présence de gisement d'uranium, permettant ainsi d'alimenter un réacteur nucléaire par la suite.

Apparition[]

L'abri 88 n'est disponible que sur Fallout 4 dans le DLC Vault-Tec Workshop.

Butin notable[]

Dans la caravane, vous trouverez des réacteurs à Fusion ou cellule.

A l'entrée de l'Abri 88, vous disposerez à chaque fois d'un stock contenant des Pip-boy et des combinaisons de l'Abri  88.

Note[]

  • Après avoir réactiver la balise de l'abri 88, le Pip-Boy n'affichera plus la balise de la carrière de Quincy mais celle de l'abri 88.
  • Les caravanier n'entrent pas dans l'abri excepté si un trading post est construit, les commercent de Bunker Hills peuvent alors rentrer.
  • Il est possible que l'abri soit attaqué par des Super mutant par exemple. Il se peut alors que, l'IA des ennemies n'étant pas adapté aux intérieurs, qu'ils se perdent dans l'abri et que on les retrouvent perdue ou flânant dans celui-ci. Il est même possible de les retrouver dans les murs.
  • Ils existent deux entrées secrètes de l'abri, celle-ci sont déblocable au fur et à mesure de l’expansion de celui-ci, Ces deux entrées mènes à l'Hopital Général de Milton et à University Point. Elles peuvent être l'objet d'attaque ennemies après avoir été débloqués. Elles sont également accessible avant d'avoir débloqué l'abri 88 mais ne seront pas aménageable et ne mèneront nullement vers l'entrée de l'abri.
  • Les cadavres des Radscorpion et des Robot sentinelle mort persistent et ne sont retirable que en utilisant des codes sur PC , les codes disable puis markfordelete. Le robot sentinelle, si explosé, ne possèdent plus de cadavre.
  • La disposition de l'abri a été conçue pour être utilisé relativement facilement pour établir une colonie. Ainsi, le sol est fait pour être à la bonne taille à chaque occasion (ou presque).
  • Les colons déplacés se dirigeront vers la sortie mais ne quitteront l'abri que après une certaine attente ou bien après un voyage rapide.
  • Certains colons de l'abri 88 peuvent sortir certaines répliques provenant du jeux Fallout Shelter.
  • L'abri 88 peut contenir jusqu'à 10 colons de plus qu'une colonie classique peu importe le charisme de l'Unique survivant.
  • L'abri est de plus la plus grande colonie en terme de taille du jeux, dépassant ainsi Spectacle Island.
  • En voyage rapide, l'Unique survivant apparait à l'entrée de l'abri.

Emplacement[]

L'Abri 88 se trouve au Sud-Est de la carte au Sud de Jamaica Plain et au Nord de Quincy.

Galerie[]

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