Fallout suomi Wiki
Advertisement
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FOTGametitle-FNVGametitle-VB

Traits, eli piirteet, ovat valinnaisia muutoksia, jotka vaikuttavat pelattavaan hahmoon. Piirteet ovat suhteellisen merkittävässä osassa peleissä, ja ovatkin olleet poissa vain kahdessa Falloutissa; Fallout 3 ja Fallout: Brotherhood of Steel.

Jotkut piirteet - kuten Bloody Mess ja Finesse - ovat muutettu perkeiksi Fallout 3:ssa. Piirteet tekevät paluun Fallout: New Vegasissa, tehden ensiesiintymisen silmistäpelattavissa Fallouteissa.

Vaikutus[]

Piirteet muuttamat montaa asiaa pelattavuudessa, kuten pääominaisuuksia, johdettuja ominaisuuksia ja taitoja. Piirteillä on niin negatiivisia, kuin positiivisiakin vaikutuksia, toisin kuten perkeillä aiemmissa Fallout-peleissä (piirteiden puutteen vuoksi Fallout 3:ssa joillakin perkeilläkin on myös negatiivisia vaikutuksia). Peleissä, joissa piirteet ovat, pelaaja voi valita hahmolleen kaksi (tai ei yhtään) piirrettä heti hahmoa tehdessä. Mutate!-perkin valitsetessa pelaaja saa vaihtaa yhden piirteen. Huomaa kuitenkin, että jos et valinnut yhtäkään piirrettä hahmoluonnissa, et voi täyttää tyhjää paikkaa tällä perkillä.

Rotu[]

Fallout Tacticsissä voi luoda eri rotuisia (muita, kuin ihmisiä) hahmoja, myös piirteillä on erilaisia rodullisia vaatimuksia. Lionheartissa, toisessa fantasiapelissä, joka myös käyttää SPECIAL-systeemiä, valittiin piirteiden suhteen erilainen lähestymistapa; jokaiselle hahmolle pystyi valitsemaan (tai "pakotettiin") yhden piirteen, mutta jos hahmo kuului "turmeltuneisiin" (eng. tainted) rotuihin, eli kaikki muut paitsi puhdasverinen ihminen, joutui valitsemaan eri piirteen, joka olisi määräytynyt rodun mukaan. Nämä piirteet olivat ainoa asia, joka erotti muut rodut tavallisista ihmisistä, eikä niillä yleensä ollut muita haittavaikutuksia, kuin hahmon turmeltuneeksi merkitseminen.

Advertisement