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(Bemerkungen: Die Kategorie "Baumenü Aufteilung" fehlt.)

Die Werkstatt ist ein Weltobjekt in Fallout 4. Sie ermöglicht den Siedlungsbau und dient als zentrale Lagerung aller Ressourcen einer Siedlung.

Allgemeines[]

Die Werkstatt ist der zentrale Knotenpunkt jeder Siedlung. Sie wird verwendet um Strukturen zu bauen oder Schrott zu Verwerten. Auch als Lagerplatz dient sie. Auch wenn mehrer Werkstätten bzw. Siedlungen durch Handelsrouten Verbunden sind, hat jede Werkstatt ein eigenes Inventar.

Das Baumenü ist unterteilt in "Spezielle Gegenstände", "Strukturen", "Dekoration", "Schutz", "Elektronik" und (bitte Aufzählung Beenden.). Jede davon besitzt jeweilige Unterkategorien. Manche Strukturen bzw. Dekorationselemente werden durch die Picket Fences Magazine freigeschaltet, während einige fortschrittliche Verteidigungsgeschütze durch die Extras Waffenfreak und Wissenschaft! freigeschaltet werden. Die Meisten Läden und Werkbänke werden durch das Extra Lokaler Anführer auf verschiedenen Rängen freigeschaltet. Andere neue Strukturen und Dekorationselemente werden durch Add-Ons freigeschaltet. Manche Strukturen werden auch durch beendete Qests Freigeschaltet.

Baumenü Aufteilung[]

Siedlungen[]

Settlements

Alle Siedlungen im Hauptspiel mit der Ausnahme von Home Plate, der die meisten Siedlungsoptionen fehlen, ausgenommen Add-Ons

Es gibt insgesamt 37 Siedlungen in Fallout 4 und den Add-Ons. Neben den 30 Siedlungen im Hauptspiel existieren 1 in Automatron, 4 in Far Harbor, 1 im Vault-Tec Workshop und 1 in Nuka-World. Die meisten erhält der Spieler durch Erledigen einer Aufgabe oder Töten von Feinden in der Nähe der Siedlung und dem Öffnen der Siedlungs-Werkstatt. Dazu gehören:

Legende[]

Siedlungen[]

Ort Kontrolle erhalten Werkbänke Notizen Werkstatt RefID
Abernathy-Farm Beende Den Gefallen erwidern
Vertreibe die Abernathys
Töte die Abernathys.
chemstchemstcookstcookst 0006f5c5
Außenposten Zimonja Eliminiere die Raider. Kann als Railroad-Unterschlupf benutzt werden.
Bunker Hill Sprich mit Kessler nachdem Die Schlacht von Bunker Hill abgeschlossen wurde.
Der Slog Beende eine Minutemen-Quest. cookstcookstarmorwbarmorwb 0009b197
Die Burg Beende Für die Freiheit oder eliminiere die Mirelurks. armorwbarmorwbweapwbweapwbchemstchemstcookstcookst Diese Werkbänke sind nach Alte Waffen verfügbar.
County Crossing Beende eine Minutemen-Quest.
Töte die Siedler.
cookstcookst 0000db3f
Covenant Schlag dich in Irren ist menschlich auf Covenants Seite und sprich mit Jacob Orden.
Töte die Siedler.
Dunkelwasser Baustelle Eliminiere die Mirelurks. Kann als Railroad-Unterschlupf benutzt werden.
Finch-Farm Beende Aus dem Feuer.
Töte die Siedler.
Fischreihertouren-Jachthafen Siehe den Guide auf der Seite. weapwbweapwbcookstcookst
Flughafen Boston Beende Stählerne Schatten, Rockets' Roter Glanz, Prydwen Down oder Mit vereinten Kräften. Um die Werkstatt nutzen zu können, nachdem die Prydwen zerstört wurde, muss man den Ort von Wilden Ghulen säubern (kann übersprungen werden, wenn man Pflicht oder Schande beendet hat. Hier kann kein Essen angebaut werden. Die Werkstatt kann benutzt werden, um andere Werkbänke zu bauen. 000b3506
Gut Warwick Beende Für eine bessere Ernte.
Beende eine Minutemen-Quest.
cookstcookst
Gutshaus Croup Eliminiere die Wilden Ghule. Kann als Railroad-Unterschlupf benutzt werden.
Graygarden Beende Wasser marsch!
Zerstöre die Roboter.
0009b18f
Hangman's Alley Eliminiere die Raider. weapwbweapwbcookstcookst Kann als Railroad-Unterschlupf benutzt werden. 001f0711
Home Plate Kaufe den Schlüssel von Geneva im Büro des Bürgermeisters in Diamond City für 2000 Kronkorken. parmorstparmorst Nur eingeschränkte Baufunktionen. Kann keiner Versorgungslinie hinzugefügt werden.
Jamaica Plain Eliminiere die Wilden Ghule. parmorstparmorst Kann als Railroad-Unterschlupf benutzt werden. 001654cf
Kinderkrippe Greentop Beende eine Minutemen-Quest. chemstchemstcookstcookst 0009b1f1
Kingsport-Leuchtturm Eliminiere die Kinder von Atom. weapwbweapwb Kann als Railroad-Unterschlupf benutzt werden.
Landhaus an der Küste Eliminiere die Mirelurks. Kann als Railroad-Unterschlupf benutzt werden. 00168945
Nordhagen Beach Beende eine Minutemen-Quest. chemstchemstcookstcookst 0009b1be
Oberland Station Beende eine Minutemen-Quest. cookstcookst 0009b1d1
Red-Rocket-Raststätte Immer verfügbar. armorwbarmorwbchemstchemstweapwbweapwbparmorstparmorstcookstcookst Kann als Railroad-Unterschlupf benutzt werden. 00054bae
Sanctuary Hills Immer verfügbar. armorwbarmorwbchemstchemstweapwbweapwbparmorstparmorstcookstcookst 000250fe
Somerville Place Beende eine Minutemen-Quest.
Spectacle Island Siehe die Anleitung, wie man Spectacle Island als Siedlung bekommt. parmorstparmorstchemstchemst Größter Baubereich aller Siedlungen. Kann als Railroad-Unterschlupf benutzt werden.
Starlight Drive-In Eliminiere die Maulwurfsratten. cookstcookst Kann als Railroad-Unterschlupf benutzt werden. 0001d0e2
Sunshine-Tidings-Kooperative Eliminiere die Wilden Ghule. cookstcookstchemstchemst Kann als Railroad-Unterschlupf benutzt werden. 001654d5
Taffington-Bootshaus Eliminiere die Blutkäfer. Kann als Railroad-Unterschlupf benutzt werden. 00135a90
Tenpines Bluff Beende Der erste Schritt.
Töte die Siedler.
cookstcookst 0009b1ac
Das Versteck des Mechanist
Automatron (Add-On)Automatron (Add-On)
Beende Für Ordnung sorgen im Automatron Add-On. robotwbrobotwb Hier können keine Feldfrüchte angebaut werden.
Farm der Daltons
Far Harbor (Add-On)Far Harbor (Add-On)
Beende den zweiten Teil von Cassie Daltons Quest Blutige Flut.
Longfellows Hütte
Far Harbor (Add-On)Far Harbor (Add-On)
Beende Ein Spaziergang im Park im Far Harbor Add-On. parmorstparmorst cookstcookst
Nationalpark-Besucherzentrum
Far Harbor (Add-On)Far Harbor (Add-On)
Sprich mit Onkel Ken während Der Hartnäckige. cookstcookst weapwbweapwb
Sägemühle am Echo Lake
Far Harbor (Add-On)Far Harbor (Add-On)
Beende Den Nebel zurückdrängen und kehre zur Kleinen Bertha zurück.
Vault 88
Vault-Tec WorkshopVault-Tec Workshop
Beende Eine Nachricht von Vault-Tec.
Nuka-World Red Rocket
fo4nwFO4NW
Beende Jagdsaison.

Trivia[]

  • Die Werkstatt ist wohl eines der Wichtigsten Weltobjekte des Spielverlaufs.
  • Die Werkstatt hat einen Bohrer auf der Arbeitsfläche und ein Schleifstein an der Seite.
  • Es sieht so aus als benötigt die Werkstatt Strom, da sie elektrische Komponenten hat, die scheinbar funktionieren. Es kann Vermutet werden, das ein kleiner Fusionsreaktor die Einheit mit Strom versorgt. Die Werkstatt scheint groß genug dafür zu sein.

Galerie[]

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