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[FEHLER: INFORMATIONEN DRINGEND ERFORDERLICH]
Dieser Artikel ist zu kurz und enthält kaum Inhalt, obwohl das Thema deutlich mehr Informationen hergibt. Du kannst dem Fallout-Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Some call it the Phantom Death, 'cause that's what it is. You can't see it, you can't hear it, you can't even smell it. It basically builds up in your system. You never feel it until it's too late.

Strahlung ist in der Fallout Welt eine Spätfolge des Großen Kriegs. Die Halbwertszeit des Radioaktiven Materials variieren von Tagen bis hin zu Jahrtausenden. Die Hauptquelle für diese Produkte ist der Schutt, der aus Spaltreaktionen zurückbleibt. Ein potenziell bedeutende sekundäre Quelle ist Neutroneneinfang von nicht-radioakiven Isotopen sowohl innerhalb der Bombe und in der äußeren Umgebung. Strahlung ist ein sehr wichtiges Element in Fallout und gilt auch als eine innovative Funktion der gesamten Spiele der Serie.

Messung[]

Ähnlich wie in unserem Universum wird im Fallout-Universum die Strahlung in RAD gemessen. 1000 RAD ist die maximale Obergrenze, danach tritt für einen Menschen der Tod ein.

Mutationen[]

Die Mutationen, denen man im Spiel begegnen kann, wurden nahezu immer durch Strahlung verursacht. Radioaktive Strahlung kann Veränderungen im Erbgut führen, was wiederum zu Störungen beim Zellwachstum führen kann. Viele Tierarten, wie RAD-Kakerlaken, Riesenameisen oder Geckos, sind durch Strahlung mutiert.

Auswirkung[]

Fallout 3[]

RADs Stufe Effekt
0-199 kein Effekt
200-399 Schwache Strahlenkrankheit -1 AUS
400-599 Fortgeschrittene Strahlenkrankheit -2 AUS, -1 BEW
600-799 Kritische Strahlenkrankheit -3 AUS, -2 BEW, -1 STÄ
800-999 Lebensgefährliche Strahlenkrankheit -3 AUS, -2 BEW, -2 STÄ
1000+ Tödliche Strahlenkrankheit Tod (TP: -10,000)


Fallout: New Vegas[]

Die Strahlung hat hier die gleichen Auswirkungen wie in Fallout 3

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