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Dies ist ein Übersichtsartikel, der Hintergrundinformationen und unabhängige Spielvergleiche enthält. Spielspezifische Informationen und Statistiken sind in den verlinkten Artikeln auf der rechten Seite zu finden.
Spielmechanik-Artikel
FalloutPsycho
Fallout 2Psycho
Fallout 3Psycho
FO: New VegasPsycho
Schlitzer
FO TacticsPsycho
Fallout: BoS 2Psycho
VBPsycho

Hintergrund[]

Psycho ist eine Droge, die mittels Injektion verabreicht wird. Die unbekannte chemische Zusammensetzung ist militärischen Ursprungs. Psycho wurde im Auftrag von General Constantine Chase entwickelt und sollte die Kampfkraft der Soldaten erhöhen, indem sie ihre höheren Gehirnfunktionen unterdrückte und die Kämpfer somit furchtlos, aber auch unkontrollierbar machte.


Varianten[]

Psycho[]

Chem psycho
Gameplay-Artikel: Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics, Fallout: Brotherhood of Steel 2, Van Buren

Der Spieler kann Psycho entweder als Zutat für Schlitzer verwenden oder es als einzelne Dosis konsumieren. Es verbessert je nach Spiel die Schadensresistenz, die Beweglichkeit und den zusätzlichen Schaden.

Schlitzer[]

FO3 psycho
Gameplay-Artikel: Fallout: New Vegas

Schlitzer kombiniert die Effekte von Med-X und Psycho in einer Droge. Es ist möglich eine zusätzliche Dosis Med-X nach dem Konsum von Schlitzer einzunehmen um so eine Schadensresistenz von 50% zu erreichen. Eine zusätzliche Dosis Psycho ist jedoch wirkungslos.

Siehe auch[]

  • Dr. Adrienn Adami's Bericht über Psycho
  • Psychotisch
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