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Mikrowellensender
Mesmetron
Mesmetron icon
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
60 (68)
SPS
62.1 (70.3)
SPS (nachl.)
38.3 (43.4)
Krit. Schd.
100
Krit.
%-Mult.
x2
Angr./Sek.
1AP30
Projektile1Streuung0.2
crit effect
Disintegration on death
Munition & Nachl.
MunitionstypMikrofusionszelle
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
5
Kapazität5
Nachladen
3
Sonstiges
Gewicht8Wert
500
TP?
ReparaturHändler
Mesmetron
QuestsBegegnung der Gehirne
Base IDxx00c1c3

Der Mikrowellensender ist eine einzigartige Waffe aus dem Fallout 3 Add-On Point Lookout.

Charakteristik[]

Die Waffe ignoriert Schadensresistenzen und ist wegen ihrem hohen Schaden besonders geeignet für stark bewaffnete Gegner. Wie bei Laserwaffen verwandeln kritische Treffer die Gegner zu Asche.

Haltbarkeit[]

Man kann 375 Schüsse abgeben (75 Mal nachladen) bevor die Waffe unbrauchbar wird.

Varianten[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeBonuseffekteBonuseffekteSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht
Mesmetron 1
1Chance auf Hypnotisieren (50%),
Raserei (30%) oder Kopfexplosion (20%)
1.03x106500.0525002500250
Mikrowellensender fo3plFO3PL60
62.1ignoriert SR1.03x21003020.25375850062.5

Fundort[]

Am Ende der Quest Begegnung der Gehirne findet man den Mikrowellensender im Bunker im Unterirdischen Labor.

Sonstiges[]

  • Beim Nachladen sieht man, dass der Mikrowellensender Mesmetron-Energiezellen anstatt Mikrofusionszellen lädt. Trotzdem verschießt er Mikrofusionszellen.
  • Es ist leichter, mit dieser Waffe im V.A.T.S. oder in der dritten Person zu schießen, weil sie gut ein Drittel des Bildschirms verdeckt.
  • Außerhalb von V.A.T.S. schießt diese Waffe sehr langsam im Vergleich zu anderen Energiewaffen. Ein weiterer Grund, V.A.T.S. zu benutzen.
  • In der unzensierten Version werden Feinde durch kritische Treffer in Asche verwandelt.
  • Die Schüsse dieser Waffe sehen aus wie die Spezialattacke vom Mirelurk-König oder vom Robohirn.
  • Es gibt eine kleine Verzögerung zwischen dem Auslösen und dem Abfeuern. Daran sollte man vor allem denken, wenn man auf sich bewegende Ziele schießt.
  • Sollte man sich für Professor Calvert entscheiden und Desmond in Begegnung der Gehirne töten, benutzt er seine Roboter, um den Spieler anzugreifen, weil man für ihn nutzlos geworden ist. Der "Belohnungs-Bunker" ist in diesem Fall nicht verschlossen und man bekommt auch keinen Schlüssel. Man kann sich die Waffe einfach so nehmen.

Vorkommen[]

Der Mikrowellensender kommt nur im Fallout 3 DLC Point Lookout vor.

Galerie[]

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