Hilf bei der Verteidigung von (Ortsname) ist eine wiederholbare Quest der Minutemen in Fallout 4.
Schneller Lösungsweg[]
Wiederholbare Minutemen-Quest: Hilf bei der Verteidigung | |||||||||||||
Zur Siedlung reisen. | |||||||||||||
Die Siedlung von feindlichen Kreaturen befreien. | |||||||||||||
Mit dem Siedler sprechen. | |||||||||||||
Detaillierter Lösungsweg[]
Eine kontrollierte Siedlung wird von diversen Gruppen angegriffen: Supermutanten, Wilde Ghule, Synths, Raider oder Gunner. Diese Quest besteht einfach daraus, zur Siedlung zu reisen, die Gegner zu besiegen und dann dem Anführer der Siedlung Bericht zu erstatten.
Siedlungen, die angegriffen werden[]
Siehe: Siedlungen (Fallout 4)
Tagebucheinträge[]
Base- und Editor-IDs[]
Angreifer | base id | editor id |
---|---|---|
Wilde Ghule | 00097cc7 | WorkshopFeralGhoulAttack01 |
Gunner 1 | 000c97a8 | WorkshopGunnerAttack01 |
Gunner 2 | 000cff72 | WorkshopGunnerAttack02 |
mirelurk | 002407d0 | WorkshopMirelurkAttack_SI |
Raider 1 | 001125e2 | WorkshopRaiderAttack01 |
Raider 2 | 001125e3 | WorkshopRaiderAttack02 |
Raider 3 | 001125a6 | WorkshopRaiderAttack03 |
Supermutanten 1 | 00097cc6 | WorkshopSuperMutantAttack01 |
Supermutanten 2 | 0024918c | WorkshopSuperMutantAttack02 |
Synth 1 | 001357da | WorkshopSynthInfiltrator01 |
Synth 2 | 001357db | WorkshopSynthInfiltrator02 |
Roboter 1 | xx00fd17 | DLC01WorkshopBotRaiderAttack01 |
Roboter 2 | xx00fd1b | DLC01WorkshopBotRaiderAttack02 |
Roboter 3 | xx00fd0d | DLC01WorkshopRobotAttack01 |
Roboter 4 | xx00fd13 | DLC01WorkshopRobotAttack02 |
Mirelurk 1 | xx000829 | DLC02WorkshopMirelurkAttack01 |
Mirelurk 2 | xx000831 | DLC02WorkshopDogAttack01 |
Maulwurfsratten | xx000838 | DLC02WorkshopMoleratAttack01 |
Todeskralle | xx000895 | DLC02WorkshopDeathclawAttack01 |
Gunner 1 | xx000896 | DLC02WorkshopGunnerAttack01 |
RAD-Skorpion | xx000897 | DLC02WorkshopRadscorpionAttack01 |
Supermutant | xx000898 | DLC02WorkshopSuperMutantAttack01 |
Yao Guai | xx00090b | DLC02WorkshopYaoGuaiAttack01 |
Insekten | xx000cec | DLC02WorkshopInsectAttack01 |
Gunner 2 | xx000cee | DLC02WorkshopRaiderAttack01 |
Wilde Ghule | xx000cfb | DLC02WorkshopFeralGhoulAttack01 |
Fallensteller | xx04b651 | DLC03WorkshopTrapperAttack01 |
Hinweise[]
- Es scheint, dass diese Angriffe nicht verhindert werden können.
- Sollte man keine Hilfe leisten, kann dies zu beschädigter Verteidigungsausrüstung, Generatoren, Feldfrüchten und/oder dem Verlust von Siedlern führen.
- Spectacle Island wird manchmal von einer Gruppe Mirelurks angegriffen.
Fehler[]
- Manchmal wird das Questziel als erledigt markiert, wenn noch nicht alle Gegner tot sind.[überprüft]
- Man muss innerhalb und außerhalb der Siedlung nach Gegnern suchen und sie töten.
- resurrect eingibt, kann man einen toten Gegner wiederbeleben. Dies hilft, wenn der Kill-Zähler steckenbleibt. Indem man die Konsole öffnet, einen toten Feind auswählt und
- completeallobjectives WorkshopSynthInfiltrator02. Die Quest wird dann beendet. Sollte man nach der Ankunft feststellen, dass alle Siedler von einem Synth-Infiltrator getötet wurden, wird kein Angriff erfolgen. In diesem Fall gibt man in die Konsole folgendes ein:
Die Quest wird manchmal nicht beendet.[überprüft]
- Um dies zu beheben, lädt man einen Speicherstand, bevor man den ersten Synth getötet hat.
- sqt eingeben um alle momentan aktiven Quests aufzulisten. Dann sucht man die richtige Quest ID, z.B.: WorkShopSynthInfiltrator01 und verwendet dann CompleteQuest <QuestID> um die Quest zu beenden. In die Konsole kann man
Wenn man eine Siedlung gegen Synths verteidigt, wird die Quest manchmal unmöglich zu beenden sein, wenn der erste Synth getötet wurde, bevor andere gespawnt sind.[überprüft]
- Dies kann behoben werden, indem man mit einem Siedler oder Händler in einer anderen Siedlung spricht.
- removefromfaction 1125FE ein. Dies kann auch mithilfe der Konsole behoben werden. Der Fehler wird ausgelöst, wenn die Siedler nicht aus der "WorkshopAttackDialogueFaction"-Fraktion durch das entsprechende Skript entfernt werden. (Faktions-ID: 1125FE). Um dies zu beheben, öffnet man die Konsole, wählt einen Siedler aus und gibt
Nach Beendigen dieser Quest bleiben manche Siedler im "Danke"-Modus stecken, d.h. sie werden dem Spieler dauernd danken, wenn man mit ihnen spricht. Dies sorgt dafür, dass andere Optionen, wie handeln, nicht mehr verfügbar sind.[überprüft]
[FEHLER: INFORMATIONEN DRINGEND ERFORDERLICH] | |
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(Bemerkungen: FO4) |