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Hardcore ist ein Erfolg und eine Trophäe in Fallout: New Vegas die man erhält wenn man das komplette Spiel im Hardcore-Modus durchgespielt hat.

Erfolg[]

Man wird mit dem Erfolg für den Abschluss des Spiels von Anfang bis Ende im Hardcore-Modus ausgezeichnet. Man kann diesen aktivieren, kurz bevor man Doc Mitchells Haus verlässt und erhält den Erfolg/die Trophäe, wenn man ihn bis zum Abschluss der Hauptquest aktiviert lässt. Wird der Hardcore-Modus zwischenzeitlich im Optionsmenü deaktiviert, erhält man den Erfolg/die Trophäe nicht mehr.

Spielmodus[]

Der Hardcore-Modus kann jederzeit durch das Optionsmenü deaktiviert werden, danach kann er jedoch nicht mehr eingeschaltet werden.

In diesem Spielmodus heilen Stimpaks über einen bestimmten Zeitraum anstatt direkt zu wirken, RadAway wirkt analog. Die Munition zählt zum Gesamtgewicht. Der Kurier muss trinken, regelmäßig essen und schlafen. Körperteile können nur mit einer Arzttasche, Hydra oder von einem Arzt wiederhergestellt werden. Schlaf heilt und stellt verkrüppelte Körperteile nur dann wieder her, wenn man in einem eigenen Bett schläft. Daneben können rekrutiertre Begleiter dauerhaft sterben.

Unterschiede im Gameplay[]

Normal Hardcore
Stimpaks und Nahrung heilen sofort. Stimpaks und Nahrung heilen nach und nach.
RadAway heilt Strahlenkrankheit sofort. RadAway heilt Strahlenkrankheit nach und nach.
Arzttasche heilt den Spieler komplett. Arzttasche heilt den Spieler teilweise.
Verkrüppelte Körperteile können durch Stimpaks oder Schlaf geheilt werden. Körperteile können nur mit einer Arzttasche, Hydra, Schlaf in einem eigenen Bett oder von einem Arzt wiederhergestellt werden.
Munition zählt nicht zum Gesamtgewicht. Munition zählt zum Gesamtgewicht.
Begleiter können nicht sterben. Begleiter können sterben.
Kein Flüssigkeits- und Nahrungsmangel, kein Schlafmangel. Der Spieler muss trinken, essen und regelmäßig schlafen. Ansonsten hat dies negative Effekte, bis hin zum Tod, zur Folge.

Statuseffekte[]

Need 200 400 600 800 1000 Rate
H2O -1 AUS -1 WAH, -2 AUS -2 WAH, -1 INT, -3 AUS -2 WAH, -3 AUS, -2 BEW, -1 INT TOD ~12/h
(1 alle 10s)
NAHRUNG -1 STR -2 STR, -1 CHR -3 STR, -1 WAH, -2 CHR -3 STR, -2 WAH, -2 CHR TOD ~4/h
(1 alle 25s)
SCHLAF -1 BEW -1 INT, -2 BEW -2 INT, -1 AUS, -3 BEW -2 INT, -2 AUS, -3 BEW TOD ~2/h (1 alle 50s)
(~ -60/h Schlaf)
Anmerkung: Die Stundenangaben beziehen sich auf Spielzeit, die Sekundenangaben auf Echtzeit.

Infos[]

  • Die Arzttasche funktioniert ähnlich wie Stimpaks. Sie kann alle verkrüppelten Körperteile auf einmal heilen (aber jedes davon nur minimal) oder auf ein Körperteil angewendet werden, um dort signifikant mehr Gesundheit wiederherzustellen.
  • Schlaf in einem eigenen Bett bis man gut ausgeruht ist, heilt den Spieler zu 100 %, Körperteile eingeschlossen.
  • Hydra heilt Körperteile über einen Zeitraum hinweg, genaue wie im normalen Modus.
  • Oftmals ist an Feuerstellen zubereitete Nahrung effektiver als ein Stimpak.
  • Startet man das Dead Money (Add-On) im Hardcore-Modus, wacht der Spieler in der Villa auf. Sämtliche Hardcore-Anzeigen sind auf null und entwickeln sich entsprechend der Einflüsse. Die Anzeige für Schlaf bleibt jedoch in diesem Zustand, bis der Spieler sich das erste Mal schlafen legt.
  • Der Hardcore Modus muss schon beim Verlassen von Doc Mitchells Haus aktiviert werden, nicht erst beim Verlassen von Goodsprings.
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