Acessar APIs do Google com GoogleApiClient (descontinuado)

Você pode usar o GoogleApiClient ("Cliente da API do Google") para acessar as APIs do Google fornecidas na biblioteca do Google Play Services (como o Login do Google, Jogos e Drive). O cliente da API do Google fornece um ponto de entrada comum para o Google Play Services e gerencia a rede conexão entre o dispositivo do usuário e cada serviço do Google.

No entanto, a interface GoogleApi mais recente e as implementações dela são mais fáceis de usar. usam e são a maneira preferencial de acessar as APIs do Google Play Services. Consulte Como acessar as APIs do Google.

Neste guia, mostramos como:

  • Gerencie automaticamente sua conexão com o Google Play Services.
  • Realizar chamadas de API síncronas e assíncronas para qualquer um dos serviços do Google Play.
  • Gerenciar manualmente sua conexão com o Google Play Services nos raros casos em que isso for necessários. Para saber mais, consulte Conexões gerenciadas manualmente.
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Figura 1: uma ilustração que mostra como o cliente da API do Google fornece uma interface para conectar e fazer chamadas para qualquer um dos serviços do Google Play disponíveis, como Google Play Games e Google Drive.

Para começar, instale a biblioteca do Google Play Services (revisão 15 ou superior) para o SDK do Android. Caso ainda não tenha feito isso, siga as instruções em Configure o SDK do Google Play Services.

Iniciar uma conexão gerenciada automaticamente

Depois que seu projeto estiver vinculado à biblioteca do Google Play Services, crie uma instância do GoogleApiClient usando o GoogleApiClient.Builder nas APIs da instância onCreate() . A GoogleApiClient.Builder oferece métodos que permitem especificar as APIs do Google que você quer usar e as escopos do OAuth 2.0. Aqui está um exemplo de código que cria uma Instância do GoogleApiClient que se conecta ao serviço do Google Drive:

GoogleApiClient mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
    .enableAutoManage(this /* FragmentActivity */,
                      this /* OnConnectionFailedListener */)
    .addApi(Drive.API)
    .addScope(Drive.SCOPE_FILE)
    .build();

É possível adicionar várias APIs e vários escopos ao mesmo GoogleApiClient anexando chamadas adicionais a addApi() e addScope().

Importante:se você estiver adicionando a API Wearable com outras APIs a uma GoogleApiClient, podem ocorrer erros de conexão com o cliente em dispositivos não têm o app para Wear OS instalado. Para evitar erros de conexão, chame o método addApiIfAvailable() e transmita a API Wearable para permitir que seu cliente lide com as solicitações API. Para mais informações, consulte Acessar a API Wearable.

Para iniciar uma conexão gerenciada automaticamente, você precisa especificar uma implementação para OnConnectionFailedListener para receber erros de conexão sem solução. Quando sua conta do Google Cloud GoogleApiClient tentar se conectar às APIs do Google, ela será automaticamente interface de usuário de exibição para tentar corrigir falhas de conexão que podem ser resolvidas (por exemplo, se o Google Play Services precisa ser atualizado). Se ocorrer um erro que não possa ser resolvido, você receberá uma chamada para onConnectionFailed()

Você também pode especificar uma implementação opcional para a interface ConnectionCallbacks caso seu app precise saber quando o uma conexão gerenciada automaticamente é estabelecida ou suspensa. Por exemplo, se seu app faz chamadas para gravar dados nas APIs do Google, elas devem ser chamadas somente depois que o método onConnected() for chamado.

Aqui está um exemplo de atividade que implementa as interfaces de callback e adiciona ao cliente da API do Google:

import com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient;
import com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener;
import gms.drive.*;
import android.support.v4.app.FragmentActivity;

public class MyActivity extends FragmentActivity
        implements OnConnectionFailedListener {
    private GoogleApiClient mGoogleApiClient;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // Create a GoogleApiClient instance
        mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
                .enableAutoManage(this /* FragmentActivity */,
                                  this /* OnConnectionFailedListener */)
                .addApi(Drive.API)
                .addScope(Drive.SCOPE_FILE)
                .build();

        // ...
    }

    @Override
    public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) {
        // An unresolvable error has occurred and a connection to Google APIs
        // could not be established. Display an error message, or handle
        // the failure silently

        // ...
    }
}

Sua instância do GoogleApiClient se conectará automaticamente após sua atividade liga para onStart() e se desconecta após chamar onStop(). Seu app pode começar a fazer solicitações de leitura para as APIs do Google após a criação do GoogleApiClient, sem aguardando a conclusão da conexão.

Comunicar-se com os Serviços do Google

Após a conexão, o cliente pode fazer chamadas de leitura e gravação usando as APIs específicas do serviço para quais seu aplicativo está autorizado, conforme especificado pelas APIs e pelos escopos adicionados ao Instância de GoogleApiClient.

Observação: antes de fazer chamadas para serviços específicos do Google, talvez seja necessário registrar seu no Google Developers Console. Para mais instruções, consulte o guia de para a API que você está usando, como Google Drive ou Login do Google.

Quando você executa uma solicitação de leitura ou gravação usando GoogleApiClient, o cliente da API retorna um objeto PendingResult que representa a solicitação. Isso ocorre imediatamente, antes da solicitação ser entregue ao serviço do Google que seu app está chamando.

Por exemplo, aqui está uma solicitação para ler um arquivo do Google Drive que fornece um Objeto PendingResult:

Query query = new Query.Builder()
        .addFilter(Filters.eq(SearchableField.TITLE, filename));
PendingResult<DriveApi.MetadataBufferResult> result = Drive.DriveApi.query(mGoogleApiClient, query);

Depois que o app tiver um objeto PendingResult, o app poderá especificar se a solicitação será tratada como assíncrona ou síncrona.

Dica:seu app pode enfileirar solicitações de leitura enquanto não estiver conectado ao Google Play Services. Para exemplo, seu app pode chamar métodos para ler um arquivo do Google Drive, mesmo que a instância do GoogleApiClient ainda esteja conectada. Depois que uma conexão é estabelecida, as solicitações de leitura na fila são executadas. As solicitações de gravação geram um erro quando o app chama Métodos de gravação do Google Play Services enquanto o cliente da API do Google não está conectado.

Como usar chamadas assíncronas

Para tornar a solicitação assíncrona, chame setResultCallback() no PendingResult e forneça um implementação do ResultCallback. Para exemplo, veja a solicitação executada de forma assíncrona:

private void loadFile(String filename) {
    // Create a query for a specific filename in Drive.
    Query query = new Query.Builder()
            .addFilter(Filters.eq(SearchableField.TITLE, filename))
            .build();
    // Invoke the query asynchronously with a callback method
    Drive.DriveApi.query(mGoogleApiClient, query)
            .setResultCallback(new ResultCallback<DriveApi.MetadataBufferResult>() {
        @Override
        public void onResult(DriveApi.MetadataBufferResult result) {
            // Success! Handle the query result.
            // ...
        }
    });
}

Quando seu app recebe um objeto Result em o callback onResult(), ele é entregue como uma instância da subclasse apropriada, conforme especificado pela API que você está usando, como DriveApi.MetadataBufferResult.

Como usar chamadas síncronas

Se quiser que seu código seja executado em uma ordem estritamente definida, talvez porque o resultado de um chamada é necessária como um argumento para outra, você pode tornar sua solicitação síncrona chamando await() no PendingResult Isso bloqueia a linha de execução e retorna o objeto Result quando o é concluída. Esse objeto é entregue como uma instância da subclasse apropriada, conforme especificado pelo a API que você está usando, por exemplo DriveApi.MetadataBufferResult

Como chamar await() bloqueia a linha de execução até que o resultado chegue, o aplicativo nunca deve fazer solicitações síncronas às APIs do Google no linha de execução de IU. Seu app pode criar uma nova linha de execução com um objeto AsyncTask e usá-la para fazer a solicitação síncrona.

O exemplo a seguir mostra como fazer uma solicitação de arquivo ao Google Drive como uma chamada síncrona:

private void loadFile(String filename) {
    new GetFileTask().execute(filename);
}

private class GetFileTask extends AsyncTask {
    protected void doInBackground(String filename) {
        Query query = new Query.Builder()
                .addFilter(Filters.eq(SearchableField.TITLE, filename))
                .build();
        // Invoke the query synchronously
        DriveApi.MetadataBufferResult result =
                Drive.DriveApi.query(mGoogleApiClient, query).await();

        // Continue doing other stuff synchronously
        // ...
    }
}

Acessar a API Wearable

A API Wearable fornece um canal de comunicação para apps executados em dispositivos portáteis e wearable. A API consiste em um conjunto de objetos de dados que o sistema pode enviar e sincronizar e listeners que notificam seus aplicativos sobre eventos importantes usando uma camada de dados. A A API Wearable está disponível em dispositivos com Android 4.3 (API de nível 18) ou versões mais recentes quando um dispositivo wearable está conectado e o app complementar do Wear OS está instalado no dispositivo.

Como usar a API Wearable de forma independente

Caso seu app use a API Wearable, mas não outras APIs do Google, é possível adicionar essa API chamando o método addApi(). O exemplo a seguir mostra como adicionar o API Wearable à instância do GoogleApiClient:

GoogleApiClient mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
    .enableAutoManage(this /* FragmentActivity */,
                      this /* OnConnectionFailedListener */)
    .addApi(Wearable.API)
    .build();

Quando a API Wearable não está disponível, as solicitações de conexão que incluem a API Wearable falhar com o API_UNAVAILABLE código de erro.

O exemplo abaixo mostra como determinar se a API Wearable está disponível:

// Connection failed listener method for a client that only
// requests access to the Wearable API
@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) {
    if (result.getErrorCode() == ConnectionResult.API_UNAVAILABLE) {
        // The Wearable API is unavailable
    }
    // ...
}

Como usar a API Wearable com outras APIs do Google

Caso seu app use a API Wearable além de outras APIs do Google, chame o método addApiIfAvailable() e transmita a API Wearable para verificar se ela está disponível. Use essa verificação para ajudar seu app a processar adequadamente os casos em que a API não está disponível.

O exemplo abaixo mostra como acessar a API Wearable junto com a API Drive:

// Create a GoogleApiClient instance
mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
        .enableAutoManage(this /* FragmentActivity */,
                          this /* OnConnectionFailedListener */)
        .addApi(Drive.API)
        .addApiIfAvailable(Wearable.API)
        .addScope(Drive.SCOPE_FILE)
        .build();

No exemplo acima, o GoogleApiClient pode se conectar com sucesso Google Drive sem se conectar à API Wearable se ela estiver indisponível. Depois Quando você conecta seu GoogleApiClient verifique se a API Wearable está disponível antes de fazer chamadas de API:

boolean wearAvailable = mGoogleApiClient.hasConnectedApi(Wearable.API);

Como ignorar falhas de conexão de API

Se você chamar addApi() e o GoogleApiClient não conseguir se conectar a essa API, toda a operação de conexão desse cliente vai falhar e aciona o callback onConnectionFailed().

Você pode registrar uma falha de conexão de API para ser ignorada usando addApiIfAvailable() Se uma API adicionada com Falha na conexão de addApiIfAvailable() devido a um erro irrecuperável (como API_UNAVAILABLE para Wear), essa API é descartada do GoogleApiClient e o cliente continua para se conectar a outras APIs. No entanto, se alguma conexão de API falhar com um erro recuperável (como uma intent de resolução de consentimento OAuth), a operação de conexão do cliente vai falhar. Quando usando uma conexão gerenciada automaticamente, o GoogleApiClient tentará resolver esses erros quando possível. Ao usar uma conexão gerenciada manualmente um ConnectionResult contendo uma intent de resolução é entregues ao callback onConnectionFailed(). API falhas de conexão são ignoradas apenas se não houver resolução para a falha e a API foi adicionada com addApiIfAvailable(). Para saber como implementar a falha de conexão manual o processamento de dados, consulte Solucionar falhas de conexão.

Como as APIs adicionadas com addApiIfAvailable() nem sempre estará presente nos arquivos GoogleApiClient, você precisa proteger as chamadas para essas APIs adicionando uma verificação usando hasConnectedApi(). Para descobrir por que um uma determinada API falhar ao se conectar quando toda a operação de conexão for bem-sucedida para o cliente, chame getConnectionResult() e receba o código do erro do objeto ConnectionResult. Se o cliente chamar uma API quando ela não estiver estiver conectado ao cliente, a chamada falhará com o API_NOT_AVAILABLE .

Se a API que você está adicionando pelo addApiIfAvailable() exigir uma ou mais escopos, adicione-os como parâmetros chamada de método addApiIfAvailable() em vez de usar o addScope(). Os escopos adicionados com essa abordagem podem não ser solicitados se a API falha antes de obter o consentimento do OAuth, enquanto os escopos adicionados com addScope() são sempre solicitadas.

Conexões gerenciadas manualmente

A maior parte deste guia mostra como usar Método enableAutoManage para iniciar uma uma conexão gerenciada automaticamente com erros resolvidos automaticamente. Em quase em todos os casos, essa é a maneira mais fácil e melhor de se conectar às APIs do Google do seu App Android. No entanto, há algumas situações em que convém usar um conexão gerenciada manualmente às APIs do Google no seu app:

  • Para acessar as APIs do Google fora de uma atividade ou manter o controle delas conexão
  • Para personalizar o tratamento e a resolução de erros de conexão

Esta seção fornece exemplos desses e de outros casos de uso avançados.

Iniciar uma conexão gerenciada manualmente

Para iniciar uma conexão gerenciada manualmente com o GoogleApiClient, você precisa especificar uma implementação para as interfaces de callback ConnectionCallbacks e OnConnectionFailedListener. Essas interfaces recebem callbacks em resposta ao método assíncrono Método connect() quando o conexão com o Google Play Services funciona, falha ou é suspensa.

    mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
            .addApi(Drive.API)
            .addScope(Drive.SCOPE_FILE)
            .addConnectionCallbacks(this)
            .addOnConnectionFailedListener(this)
            .build()

Ao gerenciar uma conexão manualmente, você precisará chamar o método connect() e disconnect() métodos nos pontos certos do ciclo de vida do seu app. Em uma atividade contexto, a prática recomendada é chamar connect() no onStart() da sua atividade e disconnect() no método onStop() da sua atividade. Os métodos connect() e Métodos disconnect() são chamados automaticamente ao usar uma conexão gerenciada automaticamente.

Se você estiver usando GoogleApiClient para se conectar a APIs que exigem de autenticação, como o Google Drive ou o Google Play Games, é provável que na primeira tentativa de conexão, e o app vai receber uma chamada para onConnectionFailed() com o SIGN_IN_REQUIRED porque a conta de usuário não foi especificada.

Lidar com falhas de conexão

Quando o app recebe uma chamada para o onConnectionFailed() callback, chame hasResolution() nos ConnectionResult fornecidos objeto. Se retornar verdadeiro, o app poderá solicitar que o usuário aja imediatamente para resolver o erro. Ligando para startResolutionForResult() no objeto ConnectionResult. O método startResolutionForResult() se comporta da mesma forma que startActivityForResult() nessa situação, e inicia uma atividade adequada ao contexto que ajuda o usuário a resolver o erro (como uma atividade que ajuda o usuário a selecione uma conta).

Se hasResolution() retornar falso, seu aplicativo deverá chamar GoogleApiAvailability.getErrorDialog(), passando o código de erro para este método. Isso retorna uma Dialog fornecido pelo Google Play serviços adequados para o erro. A caixa de diálogo pode simplesmente fornecer uma mensagem explicando o erro ou também pode fornecer uma ação para iniciar uma atividade que possa resolver o erro (por exemplo, quando o usuário precisa instalar uma versão mais recente do Google Play Services).

Por exemplo, seu O método de callback onConnectionFailed() vai ficar assim:

public class MyActivity extends Activity
        implements ConnectionCallbacks, OnConnectionFailedListener {

    // Request code to use when launching the resolution activity
    private static final int REQUEST_RESOLVE_ERROR = 1001;
    // Unique tag for the error dialog fragment
    private static final String DIALOG_ERROR = "dialog_error";
    // Bool to track whether the app is already resolving an error
    private boolean mResolvingError = false;

    // ...

    @Override
    public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) {
        if (mResolvingError) {
            // Already attempting to resolve an error.
            return;
        } else if (result.hasResolution()) {
            try {
                mResolvingError = true;
                result.startResolutionForResult(this, REQUEST_RESOLVE_ERROR);
            } catch (SendIntentException e) {
                // There was an error with the resolution intent. Try again.
                mGoogleApiClient.connect();
            }
        } else {
            // Show dialog using GoogleApiAvailability.getErrorDialog()
            showErrorDialog(result.getErrorCode());
            mResolvingError = true;
        }
    }

    // The rest of this code is all about building the error dialog

    /* Creates a dialog for an error message */
    private void showErrorDialog(int errorCode) {
        // Create a fragment for the error dialog
        ErrorDialogFragment dialogFragment = new ErrorDialogFragment();
        // Pass the error that should be displayed
        Bundle args = new Bundle();
        args.putInt(DIALOG_ERROR, errorCode);
        dialogFragment.setArguments(args);
        dialogFragment.show(getSupportFragmentManager(), "errordialog");
    }

    /* Called from ErrorDialogFragment when the dialog is dismissed. */
    public void onDialogDismissed() {
        mResolvingError = false;
    }

    /* A fragment to display an error dialog */
    public static class ErrorDialogFragment extends DialogFragment {
        public ErrorDialogFragment() { }

        @Override
        public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
            // Get the error code and retrieve the appropriate dialog
            int errorCode = this.getArguments().getInt(DIALOG_ERROR);
            return GoogleApiAvailability.getInstance().getErrorDialog(
                    this.getActivity(), errorCode, REQUEST_RESOLVE_ERROR);
        }

        @Override
        public void onDismiss(DialogInterface dialog) {
            ((MyActivity) getActivity()).onDialogDismissed();
        }
    }
}

Depois que o usuário preenche a caixa de diálogo fornecida pelo startResolutionForResult() ou dispensa a mensagem fornecida por GoogleApiAvailability.getErrorDialog(), sua atividade recebe onActivityResult() com a função Código de resultado de RESULT_OK. Seu app pode chamar connect() novamente. Exemplo:

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    if (requestCode == REQUEST_RESOLVE_ERROR) {
        mResolvingError = false;
        if (resultCode == RESULT_OK) {
            // Make sure the app is not already connected or attempting to connect
            if (!mGoogleApiClient.isConnecting() &&
                    !mGoogleApiClient.isConnected()) {
                mGoogleApiClient.connect();
            }
        }
    }
}

No código acima, você provavelmente notou o booleano mResolvingError. Isso acompanha estado do aplicativo enquanto o usuário está resolvendo o erro para evitar tentativas repetitivas de resolver o mesmo erro. Por exemplo, embora a caixa de diálogo do seletor de conta seja exibida para ajudar o usuário a resolver o SIGN_IN_REQUIRED o usuário poderá girar a tela. Isso recria a atividade e faz com que o método onStart() a ser chamado novamente, que então chama connect() novamente. Isso resulta em outra chamada para startResolutionForResult(), que cria outra caixa de diálogo do seletor de conta na frente da existente.

Esse booleano serve à finalidade pretendida somente se persistir em todas as instâncias da atividade. A próxima seção explica como manter o estado de tratamento de erros do app, mesmo com outras ações do usuário ou eventos que ocorrem no dispositivo.

Manter o estado ao resolver um erro

Para evitar a execução do código em onConnectionFailed() enquanto uma tentativa anterior de resolver um erro está em andamento, você precisa reter um booleano que rastreia se o app já está tentando resolver um erro.

Conforme mostrado no exemplo de código acima, seu app precisa definir um booleano como true sempre que chamar startResolutionForResult() ou exibe a caixa de diálogo do GoogleApiAvailability.getErrorDialog() Então, quando seu app receber RESULT_OK no onActivityResult() defina o booleano como false.

Para acompanhar o booleano entre as reinicializações da atividade (como quando o usuário gira a tela), salve o booleano nos dados de instância salvos da atividade usando onSaveInstanceState()

private static final String STATE_RESOLVING_ERROR = "resolving_error";

@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    super.onSaveInstanceState(outState);
    outState.putBoolean(STATE_RESOLVING_ERROR, mResolvingError);
}

Depois, recupere o estado salvo durante onCreate()

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    // ...
    mResolvingError = savedInstanceState != null
            && savedInstanceState.getBoolean(STATE_RESOLVING_ERROR, false);
}

Agora você está pronto para executar o app com segurança e se conectar manualmente ao Google Play Services.